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你这秘境游戏绝对有毒!

你这秘境游戏绝对有毒!

作  者:月下藏锋

类  别:灵异

状  态:连载中

动  作:加入书架章节目录开始阅读

最后更新:2025-02-23 03:57:50

最新章节:第三十八章 推出剧情模式

关键词:【游戏制作】+【领主种田】+【第四天灾】。——这世界有两种特殊职业:“冒险家”与“地下城领主”。【冒险家】:永远好奇追求刺激,如饥似渴搜寻着地下城,挑战秘境以获得声望、宝藏、或纯粹的快乐。【地.. 秘境解谜游戏 你有没有秘境 秘境啥意思 秘境网游 月下藏锋

《你这秘境游戏绝对有毒!》第三十八章 推出剧情模式

索并非一帆风顺。

一支支小队在各种丧尸袭击中花式团灭。

虽频频受虐。

但越挫越勇。

冒险与战斗过程的各种乐趣太上头了。

更何况,牺牲是有价值的,当冒险家齐心协力收集情报,逐渐绘制出越来越清晰的地图,标注出各种怪物与物资分布情况后。

有一种在不断进步、收获之感。

他们先后发现了十余种枪械、近百个弹药补给点,装备水平获得很大提升,以至于有人沉不住气感觉自己行了。

结果可想而知!

所有不信邪跑去挑战BOSS。

全部无一例外被追踪者分分钟教做人。

冒险家历经数次惨败发现,追踪者的火焰喷射器有无限弹药特点。

虽然每次发射之间存在五到八秒间隔,但一旦喷火能烧十余米、覆盖范围很大,持续时间超过五秒,杀伤力是非常恐怖的。

当前装备水平尽管提升不小。

可光凭这些轻武器显然还是难以构成威胁。

终于随冒险家们的精神力耗尽,今日挑战到此为止,看来是不可能通关了。

“可惜!”

“还是没打败它!”

“没关系,我们有进步,只要再加把劲,一定可以找到战胜这个怪物的方法!”

“这关才解锁一两日,暂时打不过去实属正常,第二关内容比第一关丰富,我反正是感觉狂潮秘境变得越来越好玩了!”

虽然屡战屡败。

虽然被虐得死去活来。

冒险家依然玩得非常开心。

……

这时。

齐霁起床了。

最近几天十分忙碌。

今天总算好好休息了一会儿,此刻精神饱满容光焕发,当他瞅一眼数据面板,只见密密麻麻全身刷屏的数据。

【冒险家“白鹤居士”产生了1点精神力!】

【冒险家“白鹤居士”已经死亡,魂晶+1,精神力+1!】

【冒险家“暴躁小鸡”产生了1点精神力!】

【冒险家“孤狼”产生了1点精神力!】

【……】

今天的收成。

果然相当可观!

齐霁草草扫一遍流水。

直接查看最终统计结果。

今天共计接待440名冒险家,魂晶收入2230,精神力净收入4062!

精魂收入与产出为:一星精魂143/261,二星精魂18/33,三星精魂4/14,五星精魂1/2。

值得一提的是。

今天爆出两个五星精魂。

有一个叫“南山客”的新人冒险家人品爆发,从狂潮第一个爆出了坦克精魂,不过他选择上交换取贡献点以及优先契约的资格,倒是有些出乎齐霁的预料。

这波回收非常给力!

普通丧尸本来只剩十个。

关键时刻组建部队都不够用。

今天光是普通丧尸就回收高达143个,也就是说一星精魂库存直接上涨到153个之多,让奇迹城再次拥有足够实用的战争潜力!

收入方面。

精神力收入是4062。

这是扣除支出以后的净收入。

今天冒险家爆出精魂起码造成五百多点消耗。

这得亏是在奇迹城,精神力产出率极高,否则每天五百几十点运营消耗,别说一城领地就算是多数二城领地都不一定能扛得住。

若精神力产出与回收无法覆盖损失,领主唯一能做的就是改革,更新或重新设计秘境,以防止精神力进一步流失而被掏空。

当然。

改秘境是有风险的。

一个地下城频繁改动秘境,就会被冒险家认为输不起,这必然会造成领地口碑大崩,甚至会永久打击地下城的信誉,被各个冒险家权益组织彻底拉黑。

齐霁感觉一切良好。

虽然支出成本是不太低,但精神力产出更给力,

这点消耗完全可以被收入覆盖,即使是在齐霁佛系躺平的情况之下,精魂回收率也相当不错,而这足以为领地带来巨大收益。

奇迹城的收入流水非常健康。

当前更需要大量精魂打造部队!

领地目前已经具备了打造一支几百战力部队,幽暗城纵然有上千名战斗单位,却也已经不再构成压倒性的优势,若是能再出一个二阶怪就更好了。

有一个二阶怪。

就初步具备进攻幽暗城的能力。

以目前的发展速度,也就是几天之内的事。

齐霁本来剩余精神1459,如今加上今日的收入,总计已有5521精神力!

从二阶领主升为三阶,所需不过5000精神力,也就是说只要愿意,随时都可以突破!

每次突破都可以启动灵感之海,生成新的灵感结晶,并从中激活一颗。

按照上次的经验。

一次能觉醒三颗结晶。

这还是非常有吸引力的!

不过齐霁略加思考就暂时放弃升阶。

因为快速升阶其实并没有太大意义,虽说能更进一步丰富领地秘境的素材,但光生化危机系列。就足够狂潮秘境使用很长一段时间。

齐霁还有“只狼”在内的优秀结晶有待激活。

当前根本不缺素材。

而是缺核心!

因此与其着急升阶获得更多灵感结晶,不如进一步强化秘境、建设领地、打造部队,从而加大领地规模收入、快速完成领土扩张。

“现在精神力充足。”

“先把狂潮第三关、剧情玩法打造出来吧!”

齐霁已经提前对狂潮第三关、剧情模式进行了规划。

此刻直接耗费1250点精神力将第三关创造出来,然后又消耗1432点精神力,为狂潮秘境剧情模式打造了两个剧情章节。

这两个剧情章节分别是以生化危机0、生化危机1为蓝本。

在没有改动主线和任务情况之下。

让内容更加紧凑。

齐霁之所以放弃“求生之路”的世界观和剧情,而是选择“生化危机”来打造末日狂潮秘境的剧情,主要原因是求生之路归根到底是一部爽游。

生化危机系列相比之下,无论是想象力、信息密度、剧情深度、世界观构造、还是人物数量与刻画都要高几个层级,

这里就拿《生化危机0》来说。

主要剧情是瑞贝卡跟随B队在阿克雷山区调查碎尸案件时遭遇了一系列恐怖事件,最终与死刑犯比利·科恩的合作逃生,并在研究所内阻止了悲剧反派詹姆斯·马库斯的复仇计划。

它揭露T病毒前身。

也就是始祖病毒的最初来源。

与此同时也刻画了几个经典人物与反派。

最终BOSS是从马库斯执念中诞生的水蛭女王,而这是一个精英二星的怪物,强度不算太高,但想要在剧情中战胜也并不容易。

齐霁相信。

生化危机的世界观。

以及犹如传记小说主角的体验。

是黑石镇任何一个秘境都无法比拟的。

这绝对能给冒险家们带来前所未有的冲击与新鲜感。

齐霁制作完成以后,他离开了领主府邸,来到了秘境大厅之中,与冒险家们见面。

“领主!”

“你...

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