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重生1985之王牌游戏制作人

重生1985之王牌游戏制作人

作  者:不知火狐

类  别:都市

状  态:连载中

动  作:加入书架章节目录开始阅读

最后更新:2025-03-24 18:36:28

最新章节:第1028章 支持与反对

关于重生1985之王牌游戏制作人:刘川穿越到了1985年的霓虹国,阴差阳错之下成立一家游戏公司,开启了人生逆袭之路。开公司,做游戏,研发主机,一个都不能少。开拓国内市场,面对盗版,看刘川如何机智化解。任天堂、世嘉、索尼、微软...一个个对手又要如何解决?无系统,无系统,绝对无系统,好吧,只有一个让故事变得合理些的nas硬盘而已。 不知火狐

《重生1985之王牌游戏制作人》第1028章 支持与反对

支持与反对

饭野贤治带着期待离开了,继续投入到了《绝命凄杀》导演剪辑版的制作中。

刘川也没有再继续工作,而是认真思考起了恶龙游戏跨平台到pc的可能性。

高桥宏之、平井一夫、岩田聪、以及负责欧美市场的马克塞尔尼都成为了刘川的咨询对象。

既然一起讨论着此时跨平台的利弊,讨论着这样做会对gp主机产生什么问题,会为恶龙公司带来什么收益。

其实登录pc平台,对于恶龙游戏并不是什么新鲜事,早在pce时代,当年为了扩大‘星之卡比’等ip的影响力,为了卖出更多游戏,为了扩大恶龙ip在海外地区的影响力,以及同时也为了锻炼新入职的新人。

恶龙早期的游戏几乎都进行过pc版移植。

一直到进入次世代,恶龙才没有继续开发pc游戏。

一来是因为恶龙成为了第一方,要优先为gp主机考虑,需要大量独占游戏增加gp主机的吸引力。

二来就是因为pc性能已经不足以承载恶龙的主流3d游戏。

直到去年冬季,3dfx公司3d加速卡的正式发售,拥有了更加强悍3d游戏性能的pc机,才有了移植gp主机3d游戏的可能性。

而除了性能因素,从游戏的销售周期上看。

恶龙的绝大多数gp主机游戏,或者说游戏产业中的绝大多数主机游戏的黄金销售期只有2-3周左右时间。

游戏发售的前三周,基本占据了总销量的80%左右,甚至夸张一些,大部分游戏的首周销量都会占到总销量的50%左右。

之后游戏就会进入销量衰退期,销售速度持续下滑,热度不断下降。

基本上,一款游戏首发半年以后,游戏的销量就会完全停滞,热度也几乎在大众范围内消失,被其他新的游戏取代。

销量已经基本不会再有太大的变化,完成了一个销售周期。

除非发生什么特殊的事件,再次引爆游戏热度,否则不会再有什么大的变化。

这也为pc版移植提供了一个数据支持,只要保证一定时间的独占,似乎并不会影响gp主机的销售计划。

对于刘川的想法,负责欧美市场的马克·塞尔尼率先第一个表达了支持。

虽然漂亮国分部开发的游戏只有一个《真人快打》,但马克·塞尔尼可也一直关注着业内动态,尤其作为gp主机的设计者,他对于开发成本更加敏感。

随着3d游戏时代的到来,游戏制作成本急剧上升,在他看来,随着硬件性能的提升,游戏的制作成本依然会持续提升。

如果能开发一款可跨平台、国际化运营的游戏,可以有效的降低风险,控制成本,对于恶龙来说绝对是有利无害的。

“老大,对于漂亮国pc市场,我也做过一些调查,在3dfx公司发布3d图形显示卡后,pc电脑市场一直在快速增长。”

“从一个游戏公司角度考虑,移植游戏到pc,对于恶龙来说,绝对是一个不错的主意,并且这也并不会影响gp主机的销售。”

“上个月末《雷神之锤》的发售就是一个证明,对于这款大作,漂亮国玩家可是期待已久,而pc和gp双版本的同时发售,其实并没影响gp主机的销量。”

“毕竟比起一台高配置电脑,游戏主机更加划算,一张3d加速卡的钱,就能买到一台主机了!”

“如果仅仅是为了玩游戏,gp主机依然是玩家的首选,pc并没有什么优势,昂贵的价格反而是它的劣势!”

“而对于一些pc玩家,他们也并不会为了玩到某款主机游戏去特意购买主机,严格来说,pc玩家和主机玩家其实并不是一个完全重叠的群体。”

“我觉得跨平台策略并不会影响欧美市场gp主机的销售计划,反而还能继续让我们的游戏开拓pc玩家市场,增强游戏的ip影响力!”

马克·塞尔尼的支持,不由让刘川信心更足了一些。

而相对于马克·塞尼尔对跨平台的支持,霓虹国本部的平井一夫和岩田聪两人就并不赞同了。

特别是平井一夫,作为gp主机的霓虹国专职负责人。

显然平井一夫并不想在这个主机大战的关键时刻,打开跨平台这个口子,他依然希望用独占的优势来保持gp主机对其他主机的影响力。

“老大,我觉得gp主机的市场也还并没有被挖掘出来,霓虹国pc市场规模非常小,并且很多玩家都拥有gp主机,他们不会重复购买同一款游戏!”

“我们完全没有为了那些微薄的pc市场收益,进行冒险!”

“恶龙核心游戏登录pc主机,绝对不是一个好信号,如果其他第三方也如此纷纷效仿,gp主机的游戏优势也就消失了!”

“其实对于进入停滞期的游戏,比起pc版本移植,我们也可以通过再次包装,推出一个价格更加低廉的特价版,进行折扣促销,继续在主机上发掘游戏的最后价值!”

听着平井一夫的话,刘川也不由点头,平井一夫说的也有道理,pc市场规模在霓虹国真的太小了。

至于平井一夫口中的特价版,到时也给刘川提了一个醒:前世索尼公司就经常这么做,把一些发售了一两年的游戏,重新包装,以2800日元的半价价格再次上架发售。

似乎取得了不错的效果,也许恶龙也可以效仿一番呢。

满打满算,恶龙也算是发售了一年半多时间了,把早期的首发护航经典游戏,再次拿来销售也确实不错。

这个廉价版带来的收益,在霓虹国市场,还真是会远超pc移植版呢。

反正游戏数据不用钱,光盘成本又低,最大的成本反到是物流成本,哪怕多卖出1000份,也是赚的。

相比平井一夫完全反对跨平台,提出的特价版计划,岩田聪又从gp主机和pc电脑角度提出了自己的新想法。

“老大,其实我觉得gp主机和pc电脑的玩家群体并不一致,两台设备的作用也完全不同!单纯的移植到pc电脑平台,并不会给我们带来预期的收益!”

“从游戏玩法上,pc电脑更偏向于个人享受,而且因为安装游戏也比较麻烦,pc电脑玩家的年龄层明显更高!”

“而gp主机,玩起来更加容易,只需要把光盘放进主机,就能开始游戏,年轻层覆盖更广,而且比起个人享受,gp主机也更注重玩家同乐!”

“我们当初把它命名为‘gameparty’,不也是为了体验主机的同乐属性吗?”

“所以我觉得,一个适合成人玩家,强调个人游戏体验的游戏,在发售一段时间后,可以在pc机上推出,进行再次销售,为恶龙获得更丰富的利益!”

“比如像一年前的《d之食卓》,我觉得就比较合适进行pc向移植,目前这个游戏在gp主机上的热度已经完全过去了,正好可以用来开拓pc市场。”

“而像《恶龙全明星大乱斗》《卡比全明星赛车》这样强调同乐,并且是我们关键ip的特殊游戏,虽然发售时间更长,最好要谨慎移植到pc平台!”

“首先,这两个游戏登录pc平台,完全发挥不出它们同乐的玩法优势了!”

“而且比起一般游戏,这两款游戏的热卖期会更长一些,从发售到现在,虽然没有登上游戏周销量榜,但这两个游戏的销量也一直保持每周几千份的速度,持续销售着...”

“我觉得这样的游戏保持独占,可以保持我们gp主机的竞争力!”

“也许我们可...

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